전체상품목록 바로가기

본문 바로가기

현재 위치
  1. 전공과목교재
창의공학설계(2학기)
바로구매하기

창의공학설계(2학기)

김대수 지음 | 생능출판 | 2016년 12월 22일 출간

공급사 바로가기
기본 정보
도서명 창의공학설계(2학기)
요약정보 김대수 지음 | 생능출판 | 2016년 12월 22일 출간
소비자가 22,000원
판매가 21,340원
배송방법 고객직접선택
배송비 고객직접선택
상품 옵션
옵션 선택

최소주문수량 1개 이상 / 최대주문수량 0개 이하

사이즈 가이드
정기결제
구매방법
배송주기

정기배송 할인 save

  • 결제 시 : 할인

개인결제창을 통한 결제 시 네이버 마일리지 적립 및 사용이 가능합니다.

수량을 선택해주세요.

위 옵션선택 박스를 선택하시면 아래에 상품이 추가됩니다.

상품 목록
상품명 상품수 가격
창의공학설계(2학기) 수량증가 수량감소 21340 (  )
총 상품금액(수량) : 0 (0개)

할인가가 적용된 최종 결제예정금액은 주문 시 확인할 수 있습니다.

책소개

이 책이 속한 분야

『창의공학설계』는 창의적인 발상, 체계적인 창의공학설계 프로세스, 다양한 프로젝트 관련 사항들을 포함시켰다. 또한 공학설계와 관련된 핵심적인 내용 중심의 해설과 다양한 예들을 통하여 앞으로 우리나라의 공학을 발전시킬 공학도들이 보다 이해하기 쉬운 새로운 개념의 포괄적인 ‘창의공학설계’가 될 수 있도록 노력하였다.

목차

CHAPTER 01 공학설계의 배경
1. 공학의 정의와 공학적 문제 정의
1.1 공학이란 무엇인가?
1.2 공학과 과학의 관계
1.3 공학의 관심 영역과 영역 변화
2. 공학 발전의 역사적 배경
2.1 선사 시대부터 르네상스 시대까지
2.2 산업혁명 시대부터 21세기 이후의 시대
2.3 20세기에 이루어진 위대한 공학 업적들
3. 공학과 공학설계
3.1 공학 분야의 확산
3.2 공학설계란 무엇인가?
■연습문제 및 실습문제

CHAPTER 02 공학설계 프로젝트와 공학적 창의성

1. 창의성 향상
1.1 창의성의 정의와 구성 요소
1.2 창의성 향상의 기본 원칙
1.3 창의성의 핵심 개념과 3대 요소
2. 공학에서의 창의성 향상
2.1 스토리 텔링을 통한 공학적 소통
2.2 공학에서의 창의성 향상 방법
2.3 창의적 인간과 창의적 사례(**)
3. 프레젠테이션과 공학설계 프로젝트의 수행
3.1 프레젠테이션
3.2 파워포인트를 이용한 프레젠테이션(**)
3.3 공학설계를 위한 프로젝트의 수행
■연습문제 및 실습문제

CHAPTER 03 공학설계와 문제해결

1. 공학설계에 있어서의 발명과 혁신
1.1 발상의 전환을 통한 공학의 발전
1.2 창의적 아이디어의 발상을 통한 공학문제 해결
1.3 공학적 발명과 혁신
2. 공학적 문제해결의 방법
2.1 문제해결의 방법
2.2 폴리아의 4단계 문제해결법
2.3 문제해결을 위한 모델링의 예
3. 열린 사고력 문제해결
3.1 문제해결 방안의 창의성과 상상력
3.2 열린 사고력 문제
3.3 열린 사고력을 향상시키는 문제 풀이
■연습문제 및 실습문제

CHAPTER 04 공학설계와 공학설계 프로세스

1. 공학설계란 무엇인가?
1.1 공학설계의 정의와 규칙
1.2 공학설계적 방법과 과학적 방법
1.3 공학, 설계, 그리고 공학설계의 관계
2. 공학설계 프로세스란 무엇인가?
2.1 공학설계 프로세스
2.2 가장 간단한 공학설계 프로세스
2.3 NASA 방식의 5단계 공학설계 프로세스
3. 7단계 공학설계 프로세스 모델링
3.1 공학설계 모델링
3.2 공학설계에 의한 응용 예들
3.3 다양한 공학설계 모델링과 창의적 공학설계
■연습문제 및 실습문제

CHAPTER 05 창의 공학적 아이디어 발상법

1. 확산적 사고와 브레인스토밍
1.1 확산적 사고와 수렴적 사고
1.2 브레인스토밍의 특성과 단계별 과정
1.3 브레인스토밍의 특징과 적용 사례(**)
2. 브레인라이팅, 스캠퍼 기법, 육색생각모자
2.1 브레인라이팅
2.2 스캠퍼 기법
2.3 육색생각모자
3. 수렴적 사고
3.1 하이라이팅 기법
3.2 PMI 기법
3.3 평가행렬표와 아이디어 판정
■연습문제 및 실습문제

CHAPTER 06 창의적 공학설계를 위한 단계 분석

1. 공학설계 프로세스와 문제 정의 단계
1.1 문제 정의 단계와 중요성
1.2 문제 정의 프로세스와 구체적인 예
1.3 요구사항, 규격, 예비적 판단 기준
2. 정보 수집
2.1 정보 수집의 개념
2.2 정보 수집의 방법
2.3 정보 수집과 역공학
3. 해결책 생성 등의 단계
3.1 해결책 생성 및 분석과 선택
3.2 프로토타입 만들기 단계
3.3 테스트, 성능 개선, 설계의 구현
■연습문제 및 실습문제

CHAPTER 07 진짜 문제, 목표 트리, 마인드맵

1. 비정형 문제와 진짜 문제
1.1 비정형 문제
1.2 진짜 문제의 정의
1.3 기타 진짜 문제 정의
2. 합리적인 설계 방법론
2.1 어피니티 다이어그램
2.2 목표 트리
2.3 목표 트리의 예
3. 원인-결과 다이어그램과 마인드맵
3.1 원인-결과 다이어그램
3.2 마인드맵
3.3 팀워크
■연습문제 및 실습문제

CHAPTER 08 창의적 문제해결 방법론과 응용

1. 발명과 트리즈
1.1 트리즈의 배경
1.2 발명과 관련된 4가지 중요한 발견
1.3 트리즈의 방법론과 기대 효과
2. 문제해결 방법과 트리즈 적용 방법(**)
2.1 트리즈를 통한 문제해결 방법
2.2 트리즈의 적용 방법
2.3 트리즈의 문제해결 경로
3. 발명과 문제해결
3.1 기술적 모순과 물리적 모순의 해결 방법의 예
3.2 표준화를 통한 문제의 해결책 찾기
3.3 트리즈를 이용한 응용
■연습문제 및 실습문제

CHAPTER 09 창의적 발명과 혁신

1. 유명 발명품의 발명과 단계별 혁신
1.1 자전거의 발명과 발달
1.2 프린터의 발명과 발달
1.3 전화기의 발명과 발전
2. 트리즈에 의한 발명과 혁신(**)
2.1 트리즈 개념에 따른 혁신
2.2 발명과 혁신(1-20까지)
2.2 발명과 혁신(21-40까지)
3. 스캠퍼와 ASIT에 의한 발명과 혁신
3.1 스캠퍼를 이용한 발명과 혁신
3. 2. ASIT의 개념과 응용 사례
3. 3. ASIT에 의한 발명과 혁신 사례
■연습문제 및 실습문제

CHAPTER 10 공학 윤리와 지식재산권

1. 공학 윤리
1.1 공학윤리의 개념
1.2 공학 윤리와 예방 윤리
1.3 국내외 공학 윤리 규정(**)
2. 공학 시스템과 관련된 대형 사고들과 교훈
2.1 원자력 발전소 사고
2.2 우주왕복선과 기타 사고
2.3 공학설계에서의 실패 원인과 대책
3. 지식재산권
3.1 지식재산권
3.2 산업재산권
3.3 저작권과 신지식재산권
■연습문제 및 실습문제

CHAPTER 11 창의적 공학설계 프로젝트 예제들

1. 충돌 안전장치 자동차
2. 주사기 포크레인
3. 고무줄 로켓 만들기
4. 카드를 이용한 태양열 AA 건전지 충전기
5. 나무막대로 다리 만들기
6. 양초 증기선 만들기
7. 낙하산 만들기
8. 인공위성 발사 로켓 [공학설계 7단계에 따른 분석]
9. 고무줄 헬리콥터 만들기 [팀 프로젝트 대상]
10. 계란 떨어뜨리기 [팀 프로젝트 대상]
■부록
■참고문헌


상품결제정보

고액결제의 경우 안전을 위해 카드사에서 확인전화를 드릴 수도 있습니다. 확인과정에서 도난 카드의 사용이나 타인 명의의 주문등 정상적인 주문이 아니라고 판단될 경우 임의로 주문을 보류 또는 취소할 수 있습니다.  

무통장 입금은 상품 구매 대금은 PC뱅킹, 인터넷뱅킹, 텔레뱅킹 혹은 가까운 은행에서 직접 입금하시면 됩니다.  
주문시 입력한 입금자명과 실제입금자의 성명이 반드시 일치하여야 하며, 7일 이내로 입금을 하셔야 하며 입금되지 않은 주문은 자동취소 됩니다.

배송정보

  • 배송 방법 : 고객직접선택
  • 배송 지역 : 전국지역
  • 배송 비용 : 고객직접선택
  • 배송 기간 : 3일 ~ 7일
  • 배송 안내 : - 산간벽지나 도서지방은 별도의 추가금액을 지불하셔야 하는 경우가 있습니다.
    고객님께서 주문하신 상품은 입금 확인후 배송해 드립니다. 다만, 상품종류에 따라서 상품의 배송이 다소 지연될 수 있습니다.

교환 및 반품정보

교환 및 반품 주소
 - 26339 강원도 원주시 상지대길 83 (우산동) 상지대학교 민주관 3층 상지대 구내서점
 
교환 및 반품이 가능한 경우
 - 계약내용에 관한 서면을 받은 날부터 7일. 단, 그 서면을 받은 때보다 재화등의 공급이 늦게 이루어진 경우에는 재화등을 공급받거나 재화등의 공급이 시작된 날부터 7일 이내
  - 공급받으신 상품 및 용역의 내용이 표시.광고 내용과 다르거나 계약내용과 다르게 이행된 때에는 당해 재화 등을 공급받은 날 부터 3월이내, 그사실을 알게 된 날 또는 알 수 있었던 날부터 30일이내
 
교환 및 반품이 불가능한 경우
 - 이용자에게 책임 있는 사유로 재화 등이 멸실 또는 훼손된 경우(다만, 재화 등의 내용을 확인하기 위하여 포장 등을 훼손한 경우에는 청약철회를 할 수 있습니다)
  - 이용자의 사용 또는 일부 소비에 의하여 재화 등의 가치가 현저히 감소한 경우
  - 시간의 경과에 의하여 재판매가 곤란할 정도로 재화등의 가치가 현저히 감소한 경우
  - 복제가 가능한 재화등의 포장을 훼손한 경우
  - 개별 주문 생산되는 재화 등 청약철회시 판매자에게 회복할 수 없는 피해가 예상되어 소비자의 사전 동의를 얻은 경우
  - 디지털 콘텐츠의 제공이 개시된 경우, (다만, 가분적 용역 또는 가분적 디지털콘텐츠로 구성된 계약의 경우 제공이 개시되지 아니한 부분은 청약철회를 할 수 있습니다.)
 
※ 고객님의 마음이 바뀌어 교환, 반품을 하실 경우 상품반송 비용은 고객님께서 부담하셔야 합니다.
 (색상 교환, 사이즈 교환 등 포함)

서비스문의

상점관리 > 기본정보관리 > 내쇼핑몰정보 > 서비스 문의안내 설정 에 내용을 입력하면 노출되는 영역입니다.
작성 권한이 없습니다.

게시물이 없습니다




QUICK MENU
  • 로그인
  • 장바구니
  • 주문조회
  • 관심상품
  • 마이페이지
  • 고객센터
  • 010-3695-7593
  • 운영시간 : 09:00 ~ 18:00
    점심시간 : 12:00 ~ 13:00
    토, 일, 공휴일은 휴무 입니다.
최근본상품

Prev next