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디지털 라이팅&렌더링(1학기)
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디지털 라이팅&렌더링(1학기)

제레미 번 저자(글) · 오영관 번역 · 이혁 감수 성안당 · 2019년 08월 23일

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기본 정보
도서명 디지털 라이팅&렌더링(1학기)
요약정보 제레미 번 저자(글) · 오영관 번역 · 이혁 감수 성안당 · 2019년 08월 23일
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목차

  • Chapter 01 라이팅 디자인의 기초
    동기
    속임수
    라이팅 디자인의 시각적 목표
    라이팅 도전 과제
    작업 공간
    창의성

  • Chapter 02 라이팅의 기초와 올바른 연습
    출발점
    라이트의 종류
    컨트롤러와 옵션들
    프로덕션 실무 라이팅
    Exercises

    Chapter 03 그림자와 오클루전
    그림자의 시각적 기능
    어떤 빛이 그림자를 필요로 하는가?
    그림자의 색
    그림자 크기와 퍼스펙티브
    그림자 알고리즘
    하드 섀도와 소프트 섀도
    오클루전
    페이크 섀도
    결론
    Exercises

    Chapter 04 환경과 건축물의 라이팅
    데이라이트(주광)
    야간 장면
    프랙티컬 라이트
    창문을 통한 라이팅
    인다이렉트 라이트 흉내 내기
    글로벌 일루미네이션
    앰비언트 오클루전
    Exercises

    Chapter 05 크리처와 캐릭터의 라이팅 그리고 애니메이션
    빛으로 모델링하기
    쓰리 포인트 라이팅
    라이트별 기능
    캐릭터 애니메이션 라이팅의 여러 쟁점들
    Exercises

    Chapter 06 카메라와 노출
    f-stop과 피사계 심도 이해하기
    프레임 레이트
    실제 같은 모션 블러
    필름 스피드
    사진의 노출
    렌즈의 불완전함과 매칭하기
    Exercises

    Chapter 07 구도와 연출
    샷의 종류
    카메라 앵글
    구도 향상
    영화와 비디오에서 프레이밍하기
    Exercises

    Chapter 08 색의 예술과 과학
    색상 혼합
    컬러 스킴
    컬러 밸런스
    RGB 컬러의 이해
    디지털 컬러
    Exercises

    Chapter 09 셰이더와 렌더링 알고리즘
    서피스 셰이딩
    안티에일리어싱
    레이트레이싱
    레이즈 알고리즘
    Z-버퍼 렌더링
    스캔라인 렌더링
    GPU 가속과 하드웨어 렌더링
    Exercises

    Chapter 10 텍스처의 디자인과 지정
    텍스처 매핑의 종류
    사진을 이용한 텍스처
    스타일화된 텍스처
    텍스처 맵의 해상도
    텍스처 맵을 정렬하는 방법
    프로시저 텍스처
    룩의 개선
    Exercises

    Chapter 11 렌더링 패스와 컴포지팅
    레이어별 렌더링
    알파 채널 사안들
    패스별 렌더링
    합성 단계에서의 라이팅
    라이브 액션 실사 배경과 일치시키기
    Exercises

    Chapter 12 프로덕션 파이프라인과 전문가가 갖춰야 할 것들
    프로덕션 파이프라인
    작업 승인 받기
    라이팅 분야에서 일하기


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