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쉽게 배우는 소프트웨어 공학(1학기)
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쉽게 배우는 소프트웨어 공학(1학기)

김치수 저 | 한빛아카데미 | 2021년 06월 30일

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기본 정보
도서명 쉽게 배우는 소프트웨어 공학(1학기)
요약정보 김치수 저 | 한빛아카데미 | 2021년 06월 30일
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Chapter 01 소프트웨어 공학과 개발 프로세스
01 소프트웨어의 이해
02 소프트웨어 개발 프로세스
03 주먹구구식 모델
04 선형 순차적 모델
05 진화적 프로세스 모델
06 단계적 개발 모델
07 통합 프로세스 모델
08 애자일 프로세스 모델
연습문제

Chapter 02 UML
01 UML의 이해
02 유스케이스 다이어그램
03 클래스 다이어그램
04 순차 다이어그램
05 통신 다이어그램
06 활동 다이어그램
07 상태 다이어그램
08 컴포넌트 다이어그램
09 배치 다이어그램
연습문제

Chapter 03 계획
01 계획의 이해
02 문제 정의
03 타당성 분석
04 개발 비용 산정
05 비용 산정 기법 1: 하향식 산정 기법
06 비용 산정 기법 2: 상향식 산정 기법
07 비용 산정 기법 3: 수학적 산정 기법
08 일정 계획
09 위험 분석
연습문제

Chapter 04 요구분석
01 요구사항
02 요구분석의 이해
03 요구분석 절차와 요구사항 종류
04 요구사항의 표현
05 요구사항의 문서화
연습문제

Chapter 05 설계
01 설계의 이해
02 설계의 원리
03 모듈화
04 사용자 인터페이스 설계
연습문제

Chapter 06 아키텍처 설계와 클래스 설계
01 아키텍처 설계
02 클래스 간의 관계
03 클래스 설계 원칙
연습문제

Chapter 07 디자인 패턴
01 디자인 패턴의 이해
02 행위 패턴
03 구조 패턴
04 생성 패턴
연습문제

Chapter 08 구현
01 프로그래밍 언어의 역사
02 표준 코딩 규칙의 필요성
03 주요 표준 코딩 규칙
연습문제

Chapter 09 테스트
01 테스트의 이해
02 테스트의 분류
03 정적 테스트
04 동적 테스트
05 소프트웨어 개발 단계에 따른 테스트
연습문제

Chapter 10 품질
01 품질의 이해
02 품질 요소와 품질 평가 모델
03 제품 품질 특성 평가 모델
04 프로세스 품질 특성 평가 모델
05 대표적인 프로세스 능력 평가 모델
06 품질 관리
연습문제

Chapter 11 프로젝트 관리
01 프로젝트의 이해
02 프로젝트 관리의 이해
03 형상 관리
04 유지보수
연습문제


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교환 및 반품이 가능한 경우
 - 계약내용에 관한 서면을 받은 날부터 7일. 단, 그 서면을 받은 때보다 재화등의 공급이 늦게 이루어진 경우에는 재화등을 공급받거나 재화등의 공급이 시작된 날부터 7일 이내
  - 공급받으신 상품 및 용역의 내용이 표시.광고 내용과 다르거나 계약내용과 다르게 이행된 때에는 당해 재화 등을 공급받은 날 부터 3월이내, 그사실을 알게 된 날 또는 알 수 있었던 날부터 30일이내
 
교환 및 반품이 불가능한 경우
 - 이용자에게 책임 있는 사유로 재화 등이 멸실 또는 훼손된 경우(다만, 재화 등의 내용을 확인하기 위하여 포장 등을 훼손한 경우에는 청약철회를 할 수 있습니다)
  - 이용자의 사용 또는 일부 소비에 의하여 재화 등의 가치가 현저히 감소한 경우
  - 시간의 경과에 의하여 재판매가 곤란할 정도로 재화등의 가치가 현저히 감소한 경우
  - 복제가 가능한 재화등의 포장을 훼손한 경우
  - 개별 주문 생산되는 재화 등 청약철회시 판매자에게 회복할 수 없는 피해가 예상되어 소비자의 사전 동의를 얻은 경우
  - 디지털 콘텐츠의 제공이 개시된 경우, (다만, 가분적 용역 또는 가분적 디지털콘텐츠로 구성된 계약의 경우 제공이 개시되지 아니한 부분은 청약철회를 할 수 있습니다.)
 
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