전체상품목록 바로가기

본문 바로가기

현재 위치
  1. 공과대학
인공지능 파이썬으로 배우는 머신러닝과 딥러닝
바로구매하기

인공지능 파이썬으로 배우는 머신러닝과 딥러닝

천인국 저 | 인피니티북스 | 2023년 03월 10일

품절
공급사 바로가기
기본 정보
도서명 인공지능 파이썬으로 배우는 머신러닝과 딥러닝
요약정보 천인국 저 | 인피니티북스 | 2023년 03월 10일
소비자가 33,000원
판매가 32,010원
배송방법 고객직접선택
배송비 고객직접선택
상품 옵션
옵션 선택

최소주문수량 1개 이상 / 최대주문수량 0개 이하

사이즈 가이드
정기결제
구매방법
배송주기

정기배송 할인 save

  • 결제 시 : 할인

개인결제창을 통한 결제 시 네이버 마일리지 적립 및 사용이 가능합니다.

수량을 선택해주세요.

위 옵션선택 박스를 선택하시면 아래에 상품이 추가됩니다.

상품 목록
상품명 상품수 가격
인공지능 파이썬으로 배우는 머신러닝과 딥러닝 수량증가 수량감소 32010 (  )
총 상품금액(수량) : 0 (0개)

할인가가 적용된 최종 결제예정금액은 주문 시 확인할 수 있습니다.

목차

Chapter 01 인공지능 소개

01 인공지능의 시대
인공지능의 충격
우리 생활에 스며든 인공지능
인공지능과 인간
02 인공지능의 정의
지능형 에이전트
인공지능 vs 머신러닝 vs 딥러닝
03 튜링 테스트
ELIZA
중국어 방(The Chinese Room)
2014년 유진 구스트만
튜링 테스트의 문제점
04 인공지능의 역사
인공지능의 태동(1943-1956)
황금기(1956-1974)
첫 번째 인공지능의 겨울(1974-1980)
전성 시대(1980-1987)
두 번째 인공지능의 겨울(1987-1993)
인공지능의 부활(1993-2011)
딥러닝, 빅데이터 및 인공지능(2011-현재)
05 인공지능은 어디에 필요할까?
자율주행 자동차
동영상 추천 시스템
광고 시스템
챗봇(Chatbot)
의료 분야
예술 창작
신약 개발과 생물학 분야
초거대 AI
Mini Project 구글의 딥드림 사용해 보기
Mini Project ChatGPT 체험하기
Summary
연습문제

Chapter 02 탐색

01 탐색
02 상태 공간 탐색 문제
상태 공간 탐색 문제
LAB 경로 찾기 문제
LAB N-queen 문제
03 탐색 트리
LAB 4-queen 문제 탐색 트리
04 기본적인 탐색 기법
탐색 성능 측정
05 깊이 우선 탐색
깊이 우선 탐색의 분석
06 너비 우선 탐색
너비 우선 탐색의 분석
07 깊이 제한 탐색
IDDFS의 장점과 단점
08 FS와 DFS 8-퍼즐 프로그램
보드를 어떻게 표현할 것인가?
open과 closed 큐는 무엇으로 구현할 것인가?
자식 노드들은 어떻게 생성할 것인가?
BFS 전체 소스코드
DFS 프로그램
09 경험적 탐색 방법
10 언덕 등반 기법
알고리즘
지역 최대 문제
11 최고 우선 탐색
12 A* 알고리즘
LAB A* 알고리즘 시뮬레이션
13 A* 알고리즘의 파이썬 구현
LAB N-queen 문제의 탐색 알고리즘
Mini Project TSP
Summary
연습문제

Chapter 03 게임 트리

01 게임 프로그램
게임 정의
Tic-Tac-Toe에 대한 게임 트리
02 미니맥스 알고리즘
Tic-Tac-Toe 게임에 미니맥스 알고리즘 적용
LAB 미니맥스 알고리즘 실습
미니맥스 알고리즘의 의사코드
미니맥스 성능 분석
03 Tic-Tac-Toe 게임 프로그래밍
04 알파베타 가지치기
알파베타 알고리즘
알파베타 알고리즘 실습
05 불완전한 결정
Summary
연습문제

Chapter 04 전문가 시스템

01 전문가 시스템
전문가 시스템의 역사
02 전문가 시스템의 구성 요소
지식베이스
추론 엔진
사용자 인터페이스
03 지식과 인공지능
데이터, 정보, 지식
04 규칙
규칙에 AND나 OR를 사용할 수 있다
05 전문가 시스템에서의 추론
순방향 추론
역방향 추론
LAB 추론 실습
LAB 화재 처리 시스템
06 충돌 해법
07 전문가 시스템의 장점과 단점
Summary
연습문제

Chapter 05 지식 표현

01 지식 표현(Knowledge Representation)
02 규칙
03 의미망
04 프레임
프레임의 장점
프레임과 객체 지향 프로그래밍
프레임과 상속
시맨틱 웹과 프레임
05 논리(Logic)
06 명제 논리
명제 논리에서의 추론
모더스 포넌스(Modus Ponens)
부정 논법(Modus Tollens)
삼단논법(Syllogism)
07 술어 논리
08 술어 논리에서 추론
정형식
논리융합(Resolution)
논리융합에 의한 증명
09 시맨틱 웹과 온톨로지 소개
기존 웹의 문제점
시맨틱 웹
시맨틱 웹의 예
시맨틱 웹의 요소 기술
온톨로지
10 프롤로그(Prolog)
LAB 논리융합 실습 #1
LAB 논리융합 실습 #2
LAB 논리융합 실습 #3
Summary
연습문제

Chapter 06 퍼지 논리

01 퍼지 논리란?
퍼지 논리를 사용할 수 있는 분야
02 크리스프 집합과 퍼지 집합
크리스프 집합
퍼지 집합
퍼지 집합의 표기 방법
LAB 퍼지 집합의 예
03 퍼지 집합에서의 연산자
집중화 연산자 CON과 DIL
LAB 퍼지 집합 연산자
04 퍼지 추론
퍼지 규칙
퍼지 추론의 기본
퍼지 추론의 과정
규칙이 여러 개 있는 경우
LAB 팁을 주는 문제
Summary
연습문제

Chapter 07 불확실성

01 불확실성
불확실성의 예
불확실성은 왜 발생하는 것인가
인공지능 시스템에서의 불확실성 처리
02 확률을 이용한 불확실성 처리
사전 확률과 사후 확률
베이즈 정리
LAB 내가 Z-바이러스에 감염되었을까?
LAB 과일 문제
LAB 카드 게임
03 베이즈 정리와 추론
증거와 가설이 여러 개일 때
베이즈 정리의 단점
LAB 베이즈 정리로 규칙의 확률 계산
LAB 스팸 필터링
LAB 몬티 홀 문제
04 확신도
확신도의 정의
불확실한 증거를 가진 규칙에서의 확신도
규칙이 여러 개의 전제를 가지는 경우
LAB 확신도 실습
Summary
연습문제

Chapter 08 유전자 알고리즘

01 자연계에서의 진화
02 유전자 알고리즘
염색체, 인코딩, 평가 함수
유전자 알고리즘의 의사코드
선택 연산자
교차 연산자
돌연변이 연산자
유전자 알고리즘
03 유전자 알고리즘의 예제
04 유전자 알고리즘 프로그램
LAB 8-queen 문제
LAB TSP 문제
05 유전자 알고리즘의 장단점
06 유전자 프로그래밍
어떻게 프로그램을 표현할 것인가?
기본 연산들
GP 알고리즘
Summary
연습문제

Chapter 09 머신러닝 소개

01 머신러닝이란?
머신러닝과 전통적인 프로그래밍과의 차이점
인공지능, 머신러닝, 딥러닝
머신러닝의 역사
머신러닝의 종류
02 머신러닝의 용어들
특징(Feature)
함수 근사와 머신러닝
레이블(Label)
샘플
학습과 예측
학습 데이터와 테스트 데이터
03 지도 학습
회귀(Regression)
분류(Classification)
Mini Project 티처블 머신 이용하여 머신러닝 체험하기
04 비지도 학습
05 강화 학습
06 머신러닝의 과정
데이터 수집
학습 데이터와 테스트 데이터
모델 선택
학습
평가
예측
07 머신러닝 알고리즘의 성능 평가
정확도
혼동 행렬
Mini Project 머신러닝 체험하기
08 머신러닝의 용도
머신러닝은 어디에 이용되는가?
프로그래머로서 머신러닝의 실용적인 가치
Summary
연습문제

Chapter 10 선형회귀

01 선형 회귀
선형 회귀 소개
선형 회귀의 종류
선형 회귀의 원리
학습과 손실
02 선형 회귀에서 손실 함수 최소화 방법
분석적인 방법
경사하강법(Gradient Descent Method)
선형 회귀에서 경사하강법
03 선형 회귀 파이썬 구현 #1
04 선형 회귀 파이썬 구현 #2
선형 회귀를 그래프로 그려보자
LAB 선형 회귀 실습
05 과잉 적합 vs 과소 적합
LAB 당뇨병 예제
LAB 면적에 따른 집값 예측
Summary
연습문제

Chapter 11 kNN, K-means, 결정 트리

01 kNN 알고리즘
kNN 알고리즘 정리
수정된 kNN 알고리즘
kNN 알고리즘의 장점과 단점
02 예제: kNN을 이용한 붓꽃 분류
특징과 레이블
그래프 그리기
kNN 학습하기
예측해보자
03 예제: kNN으로 필기체 이미지 분류
데이터 세트 읽어들이기
학습 데이터와 테스트 데이터
모델
학습
예측 및 평가
04 머신러닝 알고리즘의 성능 평가
혼동 행렬을 출력해 보자
분류 리포트
05 K-means 클러스터링
K-means 클러스터링의 예
K-means 클러스터링
06 sklearn을 이용한 K-means 클러스터링
라이브러리를 포함시킨다
데이터를 준비한다
데이터 시각화
클러스터 만들기
k를 결정하는 방법
팔꿈치 방법의 구현
LAB K-means 클러스터링 실습
07 의사 결정 트리(Decision Tree)
의사 결정 트리의 원리
어떻게 트리를 구축하는 것일까?
엔트로피
sklearn을 이용한 의사 결정 트리
08 예제: 의사 결정 트리를 이용한 붓꽃 분류
Summary
연습문제

Chapter 12 퍼셉트론

01 신경망
신경망의 장점
뉴런의 수학적인 모델
02 퍼셉트론
퍼셉트론은 논리 연산을 학습할 수 있을까?
03 퍼셉트론 학습 알고리즘
예제
sklearn으로 퍼셉트론 실습하기
04 퍼셉트론의 한계점
XOR 연산 학습
선형 분류 가능 문제
다층 퍼셉트론으로 XOR 문제를 해결
LAB 퍼셉트론으로 분류
Summary
연습문제

Chapter 13 다층 퍼셉트론(MLP)

01 다층 퍼셉트론
활성화 함수
계단 함수
시그모이드 함수
ReLU 함수
하이퍼볼릭 탄젠트 함수
02 순방향 패스
행렬로 표기해 보자
03 오차 계산
손실 함수란?
손실 함수의 구체적인 예
손실 함수 계산 예
04 역방향 패스
무엇을 알면 될까?
경사하강법
경사하강법의 재소개
그래디언트
LAB 경사하강법의 실습
05 역전파 알고리즘
체인룰의 적용
은닉층 노드
결론을 내려보자
역전파 학습 알고리즘
LAB 역전파 알고리즘 애니메이션
06 넘파이를 이용한 MLP 구현
1) 순방향 전파
2) 오차 역전파를 수행한다
3) 학습이 종료된 이후에 테스트하는 함수를 작성한다
4) 학습 함수와 테스트 함수를 순차적으로 호출한다
07 구글의 플레이그라운드를 이용한 실습
에포크
학습률
활성화 함수 선택
문제 유형
학습 데이터와 테스트 데이터의 비율
입력 특징 선택
은닉층 추가하기
학습 시작
은닉층 없이 분류 실습
은닉층을 추가한 실습
08 구글의 텐서플로
텐서플로 설치하기
케라스 예제
LAB MLP를 사용한 MNIST 숫자인식
Summary
연습문제

Chapter 14 심층 신경망과 딥러닝

01 딥러닝
은닉층의 역할
02그래디언트 소멸 문제
새로운 활성화 함수
Mini Project 활성화 함수 실험
03 손실 함수 문제
평균 제곱 오차
소프트맥스(Softmax) 활성화 함수
교차 엔트로피 손실 함수
LAB 교차 엔트로피의 계산
04 케라스에서의 손실 함수
BinaryCrossentropy
CategoricalCrossentropy
SparseCategoricalCrossentropy
MeanSquaredError
05 가중치 초기화 문제
가중치 초기화 방법
Mini Project 가중치 초기화 실험
06 미니 배치
07 데이터 정규화
08 데이터 엔코딩 기법
09 학습률과 모멘텀
10 과잉 적합의 처리
과잉 적합을 아는 방법
과잉 적합 처리 방법
조기 종료
가중치 규제 방법
데이터 증강
드롭아웃
앙상블
Mini Project 배치 크기, 학습률, 규제항
11 예제: MNIST 숫자 인식
숫자 데이터 가져오기
모델 구축하기
학습시키기
12 예제: MNIST 패션 아이템 분류
완전 연결 신경망 이용
Summary
연습문제

Chapter 15 컨볼루션 신경망

01 컨볼루션 신경망 소개
컨볼루션 신경망의 기원
네오코그니트론
컨볼루션 신경망의 중요성
Mini Project 컨볼루션 네트워크 체험하기
02 컨볼루션 연산
컨볼루션 신경망의 구조
영상 처리에서의 컨볼루션 연산
컨볼루션 신경망에서의 컨볼루션 연산
보폭
패딩
커널의 개수
03 풀링(서브 샘플링)
04 예제: MNIST 패션 아이템 분류
Summary
연습문제

Chapter 16 영상 인식

01 영상 인식이란?
Mini Project 영상 인식 신경망 체험하기
02 전통적인 영상 인식
03 심층 신경망을 이용한 영상 인식
04 예제: CIFAR-10 영상 분류하기
CIFAR-10 데이터 세트
컨볼루션 신경망을 이용한 CIFAR-10 분류 프로그램
05 데이터 증강
06 예제: 강아지와 고양이 구별하기
강아지와 고양이 데이터 세트
라이브러리 설치
이미지 출력
신경망 모델 생성
이미지 전처리
학습
학습 결과 그래프 표시
07 가중치 저장과 전이 학습
학습된 가중치의 저장 및 적재
전이 학습
사전 훈련된 신경망 모델
사전 훈련된 모델을 내 프로젝트에 맞게 재정의하기
예제 #1: 강아지 인식 프로그램 작성
예제 #2: 사전 훈련된 모델을 특징 추출기 전처리기로 사용
Summary
연습문제

Chapter 17 강화 학습

01 강화 학습이란?
강화 학습의 원리
강화 학습 프레임워크
강화 학습과 딥러닝
02얼음 호수 게임
OpenAI 재단
얼음 호수(FrozenLake) 게임
얼음 호수 게임 버전 #1
실행 결과 분석
03 Q-학습 #1
보상
Q-함수
정책(Policy)
Q-값 순환 관계식
얼음 호수 문제에서 실제로 Q-값을 계산해 보자
얼음 호수 게임 버전 #2
04 Q-학습 #2
탐험과 활용
할인(Discount)된 보상
학습률
얼음 호수 게임 버전 #3
05 Deep Q-학습
왜 신경망을 사용하는가?
DQN(Deep Q Network)
Q-학습 vs Deep Q-학습
학습 방법
알고리즘
실제 적용 예
문제점
심층 Q-학습의 단점
Summary
연습문제

Chapter 18 생성 모델

01 생성 모델이란?
생성 모델은 훈련 데이터를 생성하는 규칙을 파악한다
판별 모델과 생성 모델의 차이
02 GAN이란?
GAN의 구조
GAN 훈련 과정
판별자 훈련
생성자 훈련
손실 함수
03 예제: GAN으로 숫자 이미지 생성
Summary
연습문제

찾아보기


상품결제정보

고액결제의 경우 안전을 위해 카드사에서 확인전화를 드릴 수도 있습니다. 확인과정에서 도난 카드의 사용이나 타인 명의의 주문등 정상적인 주문이 아니라고 판단될 경우 임의로 주문을 보류 또는 취소할 수 있습니다.  

무통장 입금은 상품 구매 대금은 PC뱅킹, 인터넷뱅킹, 텔레뱅킹 혹은 가까운 은행에서 직접 입금하시면 됩니다.  
주문시 입력한 입금자명과 실제입금자의 성명이 반드시 일치하여야 하며, 7일 이내로 입금을 하셔야 하며 입금되지 않은 주문은 자동취소 됩니다.

배송정보

  • 배송 방법 : 고객직접선택
  • 배송 지역 : 전국지역
  • 배송 비용 : 고객직접선택
  • 배송 기간 : 3일 ~ 7일
  • 배송 안내 : - 산간벽지나 도서지방은 별도의 추가금액을 지불하셔야 하는 경우가 있습니다.
    고객님께서 주문하신 상품은 입금 확인후 배송해 드립니다. 다만, 상품종류에 따라서 상품의 배송이 다소 지연될 수 있습니다.

교환 및 반품정보

교환 및 반품 주소
 - 26339 강원도 원주시 상지대길 83 (우산동) 상지대학교 민주관 3층 상지대 구내서점
 
교환 및 반품이 가능한 경우
 - 계약내용에 관한 서면을 받은 날부터 7일. 단, 그 서면을 받은 때보다 재화등의 공급이 늦게 이루어진 경우에는 재화등을 공급받거나 재화등의 공급이 시작된 날부터 7일 이내
  - 공급받으신 상품 및 용역의 내용이 표시.광고 내용과 다르거나 계약내용과 다르게 이행된 때에는 당해 재화 등을 공급받은 날 부터 3월이내, 그사실을 알게 된 날 또는 알 수 있었던 날부터 30일이내
 
교환 및 반품이 불가능한 경우
 - 이용자에게 책임 있는 사유로 재화 등이 멸실 또는 훼손된 경우(다만, 재화 등의 내용을 확인하기 위하여 포장 등을 훼손한 경우에는 청약철회를 할 수 있습니다)
  - 이용자의 사용 또는 일부 소비에 의하여 재화 등의 가치가 현저히 감소한 경우
  - 시간의 경과에 의하여 재판매가 곤란할 정도로 재화등의 가치가 현저히 감소한 경우
  - 복제가 가능한 재화등의 포장을 훼손한 경우
  - 개별 주문 생산되는 재화 등 청약철회시 판매자에게 회복할 수 없는 피해가 예상되어 소비자의 사전 동의를 얻은 경우
  - 디지털 콘텐츠의 제공이 개시된 경우, (다만, 가분적 용역 또는 가분적 디지털콘텐츠로 구성된 계약의 경우 제공이 개시되지 아니한 부분은 청약철회를 할 수 있습니다.)
 
※ 고객님의 마음이 바뀌어 교환, 반품을 하실 경우 상품반송 비용은 고객님께서 부담하셔야 합니다.
 (색상 교환, 사이즈 교환 등 포함)

서비스문의

상점관리 > 기본정보관리 > 내쇼핑몰정보 > 서비스 문의안내 설정 에 내용을 입력하면 노출되는 영역입니다.
작성 권한이 없습니다.

게시물이 없습니다




QUICK MENU
  • 로그인
  • 장바구니
  • 주문조회
  • 관심상품
  • 마이페이지
  • 고객센터
  • 010-3735-5140
  • 운영시간 : 09:00 ~ 18:00
    점심시간 : 12:00 ~ 13:00
    토, 일, 공휴일은 휴무 입니다.
최근본상품

Prev next